Ga naar de inhoud van de handleiding

Zo haal je kleuren uit je referentiefoto

Lees de weergegeven kleuren en onderscheid digitale waarden van echte verf.

Op deze pagina

Lees een kleur uit de getoonde referentie

De kleurkiezer in de werkbalk leest één pixel uit het beeld zoals het nu wordt getoond. Hij toont een kleurmonster, een HEX-code en waarden voor rood, groen en blauw. Je kunt beide formaten zonder account kopiëren. Hij herkent geen verf, mengt geen pigmenten en maakt geen opgeslagen palet.

Een kleurmonster in vier stappen

  1. Bereid de gewenste weergave voor

    Laad je referentie. Zet raster, zwart-wit, toonwaardenweergave en randen uit om de fotokleur te meten. Zet beeldcorrecties terug voor het ongewijzigde uiterlijk. Staat er een bijsnijdvoorvertoning open, pas die dan eerst toe: als je de pipet aanzet, sluit een niet-toegepaste bijsnijdvoorvertoning, tenzij Canvas bijsnijden aanstaat. Kies een punt binnen de foto, ver van de rand.

  2. Zet de kleurkiezer aan

    Kies de pipetknop in de bovenste werkbalk (alleen op zeer brede schermen staat er Pipet bij). Open op compacte schermen het menu met meer acties (···) van de werkbalk en kies Kleurpipet. De optie verschijnt zodra een foto is geladen.

    Kleurkiezer gemarkeerd in de werkbalk boven de foto
    ① Zet de kleurkiezer aan voordat je een punt kiest.
    Kleurkiezer gemarkeerd in het compacte menu
    ① Open op een smal scherm het menu met meer acties.
  3. Bekijk de voorvertoning en kies een punt

    Beweeg de muis over de foto om de kleur naast de aanwijzer te zien. Klik om het monster op een kaart te houden. Tik op een aanraakscherm op het gewenste punt; vooraf aanwijzen is niet nodig. De kleurkiezer blijft actief en de volgende klik of tik vervangt het monster.

    Zwevende kleurweergave met kleurstaal, HEX- en RGB-waarden boven de lucht van de kerkfoto
    Zolang de pipet aanstaat, beweegt deze weergave mee met je muis. Klik om een monster voor kopiëren vast te houden.
  4. Kopieer het benodigde formaat

    HEX kopiëren kopieert een code zoals #527FA8; RGB kopiëren een waarde zoals rgb(82, 127, 168). Dit zijn formaatvoorbeelden, geen beloofde waarden voor elk blauw vlak. De kaart toont HEX in hoofdletters en drie decimale RGB-getallen.

    Echt kleurmonster met gemarkeerde waarden, kopiëren en sluiten
    ① waarden. ② HEX kopiëren. ③ RGB kopiëren. ④ monster sluiten.

    Gekopieerd! verschijnt kort na geslaagd kopiëren. Neem zonder bevestiging niet aan dat het klembord is gewijzigd: machtigingen of een onveilige verbinding kunnen kopiëren blokkeren. Je kunt de waarden nog steeds lezen en noteren.

Getoonde pixels, geen verborgen kleuren

De kleurkiezer leest het getekende canvas. Een lijn kan de rasterkleur opleveren; zwart-wit geeft grijs; toonoverlays en randen beïnvloeden de meting ook. Helderheid, contrast en verzadiging tellen mee. Schalen kan kleuren aan grenzen mengen, dus het is niet altijd een onveranderde pixel uit het bronbestand.

Vergelijk meerdere punten in een groter vlak, niet alleen een glanslicht of scherpe rand. Houd dezelfde instellingen tussen monsters. De lege marge rond de foto is geen deel van de foto.

Sluit de kaart of verlaat de modus

De × sluit de kaart maar zet de kleurkiezer niet uit. Escape of opnieuw de kleurkiezer kiezen verlaat de modus en laat de kaart staan. Ze blijft tot sluiten of vervangen, zelfs bij het laden van een andere foto: neem dan eerst een nieuw monster.

Aanzetten wist de gefocuste rastercel. Slepen verschuift in deze modus het beeld niet en dubbelklikken zoomt niet; elke klik neemt gewoon een nieuw monster. Verlaat de modus voordat je de referentie verplaatst.

Inactieve kleurkiezer met de laatste kaart nog zichtbaar
Modus en kaart staan los van elkaar. De kaart toont het laatste monster, geen live meting.

Toetsenbord en aanraakscherm

Gebruik normale toetsenbordnavigatie naar kleurkiezer, kopieer- en sluitknoppen; activeer met Enter of Spatie. Escape verlaat de modus. De pixel kies je met muis of aanraking: er is geen toetsenbordcursor tussen beeldpixels. Verplaats of vergroot de foto zo nodig vóór activeren op een aanraakscherm.

Een aanwijzing, geen verfrecept

Tip: Vergelijk een licht, middellicht en donker deel van hetzelfde voorwerp. Bekijk eerst de kleurverhoudingen in plaats van één monster exact te willen evenaren.

RGB op het scherm is geen pigmentrecept. Licht, cameraverwerking, scherminstellingen en schildergrond beïnvloeden de vergelijking. Gebruik het monster als aanwijzing en test echte verf onder de bedoelde verlichting.

De kaart is tijdelijk, geen opgeslagen palet. Kopieer of noteer nuttige waarden; reken er niet op dat de kaart na herladen blijft bestaan.

Veelgestelde vragen

Waarom kreeg ik de rasterkleur?
De kleurkiezer leest de getoonde pixel inclusief raster en verwerking. Zet overlays uit en kies een vrij vlak binnen de foto.
Waarom blijft de kaart na Escape?
Escape verlaat de kleurkiezer. Sluit het monster met de × op de kaart.
Vertelt de HEX-code welke verf ik moet gebruiken?
Nee. Hij beschrijft een digitale kleur, geen merk of pigmentmengsel. Vergelijk en test verf apart.